Red Hot Rock
Interdisziplinärer VR Lernraum zur Werkstofftechnik
Konzept
Das Eisen Kohlenstoff Diagramm bildet eine zentrale Grundlage der Metallverarbeitung. In Red Hot Rock wird diese Theorie in einen klar strukturierten Schmiedeprozess übersetzt. Nutzerinnen und Nutzer durchlaufen die einzelnen Arbeitsschritte selbst und erleben direkt, wie Materialwahl, Temperatur und Reihenfolge die Eigenschaften des Werkstücks beeinflussen.
Virtual Reality dient dabei als Medium, um komplexe Prozesse immersiv, sicher und nachvollziehbar darzustellen.
Trailer
Ablauf
Die Lernwelt ist als Schmiede inszeniert. Ziel ist es, ein funktionales Schwert herzustellen.
- Auswahl des Rohmaterials mit unterschiedlichem Kohlenstoffgehalt
- Erhitzen im Ofen bis zur passenden Temperatur
- Umformen des Materials durch Hammerschläge
- Abschrecken im Eisfass
- Zweites Erhitzen und anschließendes Schleifen
Abweichungen im Ablauf oder falsche Parameter führen zu sichtbaren Fehlern am Endprodukt.
Führung
- NPCs geben erklärende Hinweise und Feedback.
- Eine animierte Tafel zeigt die Reihenfolge der Arbeitsschritte und markiert den aktuellen Schritt.
- Piktogramme an Werkzeugen und Stationen unterstützen die Navigation und verdeutlichen Interaktionen.
So bleibt der Ablauf auch ohne Zuhören der NPCs verständlich.
Technik
Die Umsetzung erfolgte in Unity und basiert auf einer zustandsbasierten Prozesslogik. Jeder Arbeitsschritt verändert den Zustand des Werkstücks und steuert den weiteren Ablauf.
- Temperatursteuerung mit visueller Anzeige
- Zustandswechsel vom Gesteinsbrocken über Barren zum Schwert
- Kollisionsbasierte Interaktionen mit Werkzeugen
- Sound und visuelle Effekte zur direkten Rückmeldung
Das Projekt wurde als Multiplayer Szene konzipiert und im Rahmen der Werkschau öffentlich ausgestellt.
Medien